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《什么样的游戏最长命?最耐玩?最吸引人》
2008-7-3 15:36:21阅读次数: 53

《什么样的游戏最长命?最耐玩?最吸引人》

如果一款游戏的终极玩点就是把级练高,装备弄好,然后就是PK,这样的游戏是不可能长命的,因为太容易让人厌倦了。 我个人觉得,对游戏里面的故事情节策划是非常重要的,要注重玩家与玩家之间的沟通、交流方式或故事情节的策划,因为,当游戏与现实社会一样,可以结交很多朋友的时候,大家可能会把这款游戏当成自己生活中不可缺少的一部分了,QQ现在群体已经庞大到令人惊讶的地步。举这个例子大家或许会说,那是聊天工具,我们做的是游戏。我并不是不知道这一点,我的意思是说,我们能不能把游戏也做成让大家都觉得是生活中不可缺少的一部分呢?如果提出了这样一个问题,那么游戏以PK为终极玩点,那肯定是短命的咯~!如果开发商能够注重游戏里面的交流形式或故事情节的开发策划,使玩家能够真正融入到游戏里面去,并且大家在里面能够以各种方式认识更多的朋友,我想,那游戏肯定是会受到更多人的青睐的——“因为上面有太多的朋友,所以我们谁也不愿意离开~不过强调一点,注重角色人物的交流与沟通,不是简单的理解为丰富聊天方式,也不是像现在已经太多游戏里面设计的那样:搞个角色人物婚礼这样简单。 而是我们应该觉得这就是一个社会,这就是一种生活方式~角色人物婚礼只能绑定两个玩家,但如果是一个可以吸引更多朋友在一起的崭新故事情节策划,那么情况就不一样了,为什么那么多人喜欢看武侠小说?因为大家在看的过程中,已经把自己与主角虚拟进去了,那么网络游戏也可以从这个角度出发啊~!当然,把大家完全放置在那种纯粹的江湖当中,我想也会让人感觉很腻的,《剑侠情缘》在这方面就太不经过艺术策划和加工了,硬生生把玩家丢进哪个小说里面的江湖,那还有什么新鲜?大家在小说里面都体会了,没有经过多大设计的故事情节自然不是招更多人喜欢了。说来说去,似乎是在肯定了一种方式又否定了一种方式?不是的,我只是举个例,但又不希望会变成生搬硬套的去做,仅此而已。总之,吸引大家在游戏里面结识更多朋友,让大家因此而不愿意离开,那么你的游戏就开发成功了~!我就是因为有太多好朋友在里面才不愿意离开的,要是真只是为了练级打装备,然后PK,那我早就腻了~ 最后~!给开发商提个醒:游戏不只是做给男性朋友玩的,游戏不只是做给某个年龄层次,某个社会群体玩的,你的游戏在策划、设计中包容性越大越广,你的游戏人气自然会更好。告诉你们一个大家皆知的秘密:游戏里面要是缺少女玩家,那还会有人气吗?? ;)而女玩家们对纯粹的”PK游戏排斥多于接纳。注重情感交流,打造一个可以与现实社会互通的虚拟世界,那么你的游戏的魅力自然就强大了~!具体该怎么做,你们比我专业多了,我只是作为一个玩游戏的(还称不上玩家级别),从玩的角度,提出一点点小小的建议而已~!让大家见笑了~ ;)

 

 



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