《电子游戏时代宠儿,健康游戏宠儿选择》
关注“健康玩家健康游戏”大型有奖征文活动已经有很多天了,大家的对电子游戏的态度和看法也都大致进行了一些了解。有人认为电子游戏是洪水猛兽、电子海洛因,也有人觉得电子游戏娱乐身心甚至可以成为谋生手段。其实回味滚滚人类历史长河,我们可以发现各个不同时代都有其带有特定历史烙印的游戏文化和娱乐方式。而在我们所处的信息时代、Internet的时空,基于计算机的单机电子游戏和基于互联网的网络游戏恰恰是时代的弄潮儿、新时代的宠儿。
无论古今中外,娱乐都是人类历史中不可或缺的重要因素之一,而游戏作为娱乐于人的重要手段,各个时代都有其很有特色的游戏。倘若读过司各特的名著《英雄艾文荷》大家一定会对其中的比武大会有很深的印象——不错这种比武大会就是那个时代最为盛行的游戏,其战斗方式有群体和个人两种方式,游戏的获胜者还将获得英王的奖励。于时下盛行的电子竞技相比较,倘若剔除时代的特色从娱乐他人等方面来看二者何其的相似?如象棋、围棋、国际象棋等等不就是经历了时代的考验而流传下来的游戏而已么?千万人为之痴迷为之倾倒的世界杯、NBA等等其实不也就是一种游戏?亿万人瞩目的奥运盛会不过是世界上擅长某一游戏的人聚会在一起,相互切磋选出最佳者给以一定的奖励以此来娱乐世界人民促进该游戏的进步。射击、游泳、体操、跳水、赛跑、跳远、跳高等等那一项不是古代人为了娱乐和健身等目的而开发的游戏项目?既然我们痴迷于世界杯,崇拜迈克尔·乔丹、为刘国梁喝彩····那么我们就没有理由对同样不过是游戏一种的电子游戏怀抱偏见!
而恰如我文章开头所提到的电子游戏正是我们这个信息化时代中游戏的特点,是我们这个时代带来了电子游戏这种全新的游戏形式,并以一种全新的方式改变着我们的生活、我们的历史、我们的文化。身处信息时代而对电子游戏怀抱敌视的态度决非智者所为。
古代中国有钱人家的少爷在家养鸟斗虫,穷人的孩子在田头水塘抓鱼捉鸟.有玩物丧志者,亦有因虫而为宰相的。蒲老先生的《促织》一文就生动的描述了当时的主流游戏——斗蟋蟀。而古代欧洲风行的骑士的比武又是那个尚武时代游戏的特色了。近代风行的足球、蓝球等等则是工业化时代游戏的主流和特色。反观电子游戏20年前、甚至10、5年前,大家的主流游戏手段恐怕不是乒乓球就是足球篮球把?那是因为计算机的不够普及!而现在游戏的主流正随着滚滚信息化潮流,随着计算机、Inter网的普及向电子游戏方向不可阻挡的前进,这是我们时代的烙印!电子游戏不亏为时代的弄潮儿!
再从另外一方面来思考这个问题《大众软件》报告称网游003产值突破30亿、超越电影票房、跻身2003我国十大盈利行业。同样是娱乐手段,游戏或者准确的说时代的代表——网络游戏已经超越了电影、书籍等等老式的娱乐手段,这不能不给我们一些新的启迪、引起我们更深层次的思考。游戏是娱乐手段的一种,中国的唐诗、宋词、元曲、明清小说,西方的荷马史诗、希腊戏剧、莎士比亚的经典著作,美国的西部片、好莱坞等等无论是诗词歌赋、戏曲小品还是电影电视除了传承文明,宏扬文化外娱人身心也是其重要的方面。如果说不同时代有不同的游戏特色,那么娱乐的方式同样有着鲜明的时代特点。人类生产劳动中或之后,身心俱疲,这时候自然产生了要求放松自己、娱乐自己的基本需求,于是产生了第一首歌曲——哼约歌。随着时间的推移,人们不满足于简单的歌词开始在其中注入自己的思想于是产生了诗,当仅仅词语不能够表达人的感情的时候我们又有了戏曲和歌剧,也有了绘画和雕塑。当生产力的发展让我们可以拥有更先进的手段我们开始使用照片和电影,当电视普及到千家万户我们拥有了电视剧。那么随着电脑的普及我们是不是应该也有新的手段、新的娱乐来适应新的发展?电子游戏正是这新的娱乐方式中最重要的一个部分!
互联网实现了地球村的梦想,它使得了世界居民可以的资源共享、相互沟通,在世界范围内进行着人与人、人与电脑以及虚拟和现实之间互动。这种互动和共享以及沟通,已经大大改变了以前文化之间相互交融相互影响的方式。古代以至于近代是战争促进了文化间相互碰撞和融合,同时这种主要的文化交流方式深刻的影响了娱乐的方式。正是面临波斯的入侵古希腊宏扬了奥运这一娱乐手段,十字军东征的铁骑带来了中古欧洲骑士的比武盛行。而到了现代电影业、出版业的发展以及交通运输、交流手段的进步,让文化的交流方式有了深刻的变化。随便问一问如今的小孩知道樱木花道或蜡笔小新者可能会远超过知道李白、杜莆,这不是因为日本人用刺刀逼着他们去学习,而是通过电影电视和漫画等娱乐手段影响了我们整整一代人!就是我们自己难道不是也是崇拜斯瓦辛格、心仪梦露、泰勒?过去战争的胜利者将成为主流文化的倡导者,而如今主流娱乐方式的领导者将成为主流文化的领头人!互联网的飞速发展已经使其成为主流娱乐方式的承载,电影、电视、书籍等传统文化娱乐方式的载体与互联网一起互动发展。而电子游戏或者说网络游戏这一新的文化娱乐方式则是网络文明的直接产品,是信息时代的嫡子将承担起新时代新文明、新文化的载体的历史任务,如果不重视其的发展甚至以一种敌视的态度去对待,那么可以不客气的说那是一种新的闭关锁国!韩国的传奇、日本的石器、欧洲的龙与地下城正影响着我们、潜移默化中让我们对他们的文化产生认同与共鸣!
有人或者要问电子游戏真的能够成为下一代的主流娱乐方式么?我认为回答是肯定的。无论电影、电视、文学作品还是各种棋类、牌类以至于足球、篮球等等,其实不过是将现实中的某一部分加以提炼、加以模仿从而通过高于现实的模拟、在一个虚拟的世界中让人们去感受世界的面貌,从而给人带来精神上的快乐。各类竞技类运动其实是在一定的规则下进行的,这规则就虚拟出了一个不同于现实生活的世界。电影、电视、文学作品等虚拟出一个世界,只是它们更加贴近现实生活而不是象竞技类运动对现实生活做了高度的抽象。电子游戏基于计算机的强大功能和互联网的互动能力将全世界变成了一个虚拟和现实并存的地方,让每一个人即生活于现实又可以随时进入广阔的虚拟世界。而这一世界相对文学作品而言对现实的模拟程度更高,在那里你可以控制自己和他人的命运。而相对竞技运动而言则更加自由,更高于现实生活,因为在那里你的身份是虚拟的所以也就是多变的。这正是电子游戏的魅力所在,竞技游戏让人束缚于规则,文学作品让人束缚于剧情,而电子游戏,尤其是网络游戏淡化了规则,解除了剧情,从而让人能够更加自由的享受娱乐和休闲!加上它新时代弄潮儿的特色,新时代的主流娱乐方式舍电子网络游戏其谁?
正因为电子游戏有如此重要的地位,我们必须理性的思考、反思电子游戏的利弊得失。上面的论述已经明确我们必须直面电子游戏,作为新的娱乐方式,它的魅力是无可比拟的,它所能带来的利益是巨大的,它对人类文明的发展对人类文化的承载所起的作用将无可替代。但是电子游戏同样有众多问题,有人沉迷游戏荒废学业甚至累死网吧,有人为网游费用、虚拟物品而拔刀相向最终锒铛入狱,媒体对该类负面报道数不胜数,这里关键的问题恰恰在于我们要讨论的健康游戏、健康玩家的问题。我将健康游戏提前是有用意的,正如我上所说,电子游戏承担了相当大的文化和历史重任,如今的电子游戏特别是中国的电子游戏市场是巨大的,商机是无限的但是如果电子游戏不能够正确的对待自己,不能够发展健康的、向上
的、宏扬传统文明、传承传统文化的健康游戏,那么电子游戏就是自取灭亡,自我毁灭!有很多人抱怨媒体对电子游戏的负面报道过多,我要说这正是我们的游戏不健康的表现!
首先是游戏的时间问题,无论是RPG还是FPS等各类游戏都是要求玩家的大量时间的投入,网络游戏就更不用说了。本人玩游戏也有疯狂的时候,两三天不睡觉是正常的,为什么必须如此?因为玩单机游戏大家目的都是想看通关的画面,享受爆机的快感,而网络游戏中你的在线时间就直接决定你的等级、金钱等等。但是为什么电子游戏就不能够象足球、篮球等一天花上几个小时就可以过瘾?不能象电影电视剧那样在几个小时内就让人感动并且回味无穷?特别是网络游戏,将玩家紧紧束缚在电脑前面,让他们失去了娱乐最重要的部分——自由,他们只剩下游戏的自由而失去了很多很多,我们的网络游戏开发商是否应该为这样的局面而负责?因为玩家在电脑前的时间恰恰代表了他们所获得的利益!所以他们束缚了玩家使得他们不能够健康游戏,娱乐自己,结果造成了大量的关于电子游戏的负面报道,影响了整个电子游戏的声誉!至于解决方法,那就是释放玩家,给玩家更多的空间和时间来做其他的事情。这一点我曾经写过一篇文章《游龄一年的玩家的建议》是给大话西游提的大家可以参看。
其次是游戏中的文化导向问题和传承文明的问题,这方面我也有过建议。任何一款游戏都有其文化背景和其中的价值取向问题,做游戏的时候我觉得大家应该牢记只有民族的才是世界的这样一个至理。本民族的文化和文明发扬了为世界所理解和尊重了,你的游戏才是有生命力的游戏。至于一些黄色和暴力的游戏其实不必担心,它们是流传不远的,试看各国电子游戏排行,又有几款色情的或者暴力的游戏能够被称经典?食色性也,但是性并非娱乐的终结目的。但是这样的游戏让未成年人接触显然是不恰当的,而这样的案
例又让游戏反对派抓到了新的把柄。
而健康玩家的问题则因人而异,不能说你打游戏上了北大清华就能够证明游戏无害,也不能够因为游戏害死了沉迷其中的玩家而封杀游戏。电子游戏作为娱乐的手段,有其自身的存在和发展的规则,如我所说健康的、文明的游戏应该是游戏发展的主要方向,但是很遗憾目前为止大多数游戏并不健康,作为玩家应该把握好自己。真正做到健康游戏、健康玩家需要我们的社会、政府、家庭以及游戏开发商的通力合作,社会应该把握好舆论的导向不要一味宣扬游戏的弊端,而大力宣扬健康游戏、健康游戏的观念更是社会舆论首要任务。政府应该颁布法律,一方面保护正常的健康的游戏业的发展,如保护网络游戏中的虚拟物品,另一方面严厉打击不健康的特别是色情类游戏,保证一个健康的游戏环境。而家庭也必须认识到游戏、娱乐在一个人成长中的重要性,摈弃对电子游戏的有色眼镜,以一颗平常心来对待进入家庭的电子游戏。而游戏开发商则承担了开发出更好更健康的游戏的任务,这一任务的重要性并不比拍摄一部《战舰波将金号》或者写出一部<罗米欧与朱丽叶>对人类文明的贡献差多少。
君不见电子游戏、网络文明、游戏文化在世界范围姹紫嫣红、百花齐放?回望中国,电子游戏如汹涌巨浪不可遏止。做时代的弄潮儿,在游戏的风头浪尖把握机遇,世界将因我们而改变。
健康游戏健康人,希望你我都能够做到。