《乱捶游戏》
题记:
乱捶:无题乱谈论事事,不着边际说古今
游戏:生旦净末丑——演古今悲欢;
神仙老虎狗——展大千世界
有感于游戏事事,做此文以自娱……
不知从什么时候开始在有的人脑海里就把游戏归类为了一种“不良”的活动,似乎游戏只能让人玩物丧志、沉迷其中除此之外没有什么其他的东西了。仔细想想难道这就是游戏的全部吗……
弊端
网络游戏在我们生活中到底能占到什么地位?对于不接触网游的人来说很难回答这个问题。但问题在于这些付出是否值得!看看现在的网游已不再是最初的样子了,辱骂似乎成了唯一的语言,欺骗似乎是唯一生存方式,恶意的PK更是肆无忌惮,伺服、外挂多如牛毛!无疑这已经失去了游戏的意义。
如果说这都是个别游戏玩家的不文明行为的话,那么有的游戏运营商在广告宣传上的措词(在这里不便引用)实在是有点厚颜无耻了!对不起,我实在找不到更合适的词了!怎么说呢,为了增加用户的如此广告手段只能是丢中国游戏的脸,给中国人抹黑!
这样的游戏对于未成年人或是涉世不深的学生来说无异于电子毒品。
声音
大多数中国玩家接触游戏恐怕都是从“红白机”上的超级马里奥、魂斗罗、坦克大战……开始的,而后随着电脑步入中国95红警、仙剑……变成为了日日夜夜相伴的死党。可能就是因为“日日夜夜相伴”的原因游戏被列入了黑名单,遭到家长和老师们的唾弃、封杀。
而今随着电脑和网络的日益普及中国玩家数量也不断增加,同时老师和家长们反对游戏的呼声也不断加大,一些游戏节目在电视上也被停播……
这的确是不正常的现象,面对如此庞大的游戏群体我们的确需要正确的规范和引导,但不能接受的是那种玉石俱焚的方法。我们需要的是对那些不文明行为的纠正,对那些违法行为的处理,这才是真正的维护我们正常的游戏秩序,也是广大玩家所欢迎的。
随着中国入世各项事业都在和国际接轨,同样的世界各民族各地区的文化不断的涌入,这其中也包括各种游戏产品的涌入。面对这样的形势更人性化的引导才能得到广大玩家的支持、才是真正的出路!
国产
看看我们今年来的游戏市场,单机市场几乎都是欧美厂家的天下,网络游戏充满了泡菜坛子味。而我们自己的游戏又有多少呢?我们的玩家还是希望玩到我们自己的经典游戏。有的开发商恰恰正是抓住了玩家的这种心理,任何一个游戏无论质量高低便冠以国产游戏的头衔拿来上市但结果怎样呢?看看排行榜就知道了。
也许我们的游戏开发商缺少的就是“憋宝”的精神和跳票的“习惯”。
出路
2003年8da.2k在WCG赛场上身披国旗的情景,使得多少玩家为之激动……
同样在2003年冬天有个让全国玩家更加振奋的消息:电子竞技成为第99项体育运动,一时间电子竞技蓬勃发展……让玩家们看到了曙光,这或许是游戏最佳的归宿,因为他有了体育的所有元素,我相信一定有玩家想象过在某一年的奥运会上看到CS、魔兽的身影,看到Showtime、2k展上领奖台目送国旗缓缓升起!
可现在的情况呢?!如果一个学生应为踢球而影响成绩的话,那他的家长会把他送到体校。而现在的现实是同为体育的游戏却不可能受到相同的待遇。
只能仰望苍天感叹一句:在有的人眼里游戏终归是游戏!
后记:也许我自相矛盾,也许我语无伦次……
但这就是游戏,他有令人激动的一面,也有存在问题的一面
关键在于我们如何面对,如何引导。